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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ■ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動…
ゲームプログラマ【リーダー】
ゲームプログラマ:通信システム【リーダー】
■コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ■プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ■サーバー設…
プランナー
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
プランナー【リーダー】
■コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成 ※マネジメント業務は、プラン…
グラフィックデザイナー:ライティングアーティスト
【業務内容】 ■インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作 ■インゲームのカットシーンにおけるライティング制作 ■ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作…
テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】
【業務内容】 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート
【契約】ITヘルプデスク★リモート/フレックス可★年休126日/ポケモンを生んだ、開発現場を支える
情報システム部の中で、運用および業務改善をメインとしたポジションです。 1)従業員対象のITヘルプデスク業務 不具合等のトラブルシューティング、問い合わせ対応、進捗管理等。 ※在宅勤務併用の…
【契約】事務アシスタント
【業務内容】 ゲーム開発部門における事務アシスタント業務 ※プログラムなどのゲーム開発業務はありません。 ▽庶務業務 ■プロジェクトの予算管理 ■入社/退社にまつわる権限の管理 ■決裁…
【契約】情報システム:インフラエンジニア(サーバ)※フルリモートワーク可
【業務内容】 ゲーム開発プロジェクトへのITサービス提供を目的としたオンプレミスおよびクラウド環境における、インフラ基盤の安定稼働とセキュリティ維持をミッションとし、サーバ、仮想化基盤の運用・構築・…
ゲームプログラマ【ジュニアクラス】
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ■ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関…
R&Dプログラマ:通信システム
【業務内容】 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務
プランナー【ジュニアクラス】
【業務内容】 コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
プランナー(シナリオ・世界観設定)
【業務内容】 ■ゲーム内容に沿った企画立案および、世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案 ■チーム運営及びメンバーのマネジメント業務 ■デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応 ■外部…
非公開求人・企業名非公開求人の中に含まれるご紹介企業の一例
※ 業界、業種によってはご紹介出来ない場合もございます。予めご了承ください。
プロジェクトマネージャー
【業務内容】 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ■スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ■予算管理 ■プロジェクトマネジメン…
2Dアートデザイナー【ジュニアクラス】
【業務内容】 ■3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 ■3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
2Dアートデザイナー
【業務内容】 ■3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
【契約】プロジェクトマネージャー
【業務内容】 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ■スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ■プロジェクト管理ツールの運用 ■予…
テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】
【業務内容】 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築
R&Dプログラマ:ゲームAI【ジュニアクラス】
【業務内容】 コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業
R&Dプログラマ:リアルタイムゲームサーバー
【主な業務内容】 ■オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発の推進 ■コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務
R&Dプログラマ:環境システム【ジュニアクラス】
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用 ■開発環境セットアップの効率化と自動化
R&Dプログラマ:環境システム
R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】
【業務内容】 バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発
R&Dプログラマ:グラフィックス【ジュニアクラス】
【業務内容】 ■グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ■タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
【契約】ビルドエンジニア(QA)※フルリモートワーク可
【業務内容】 ■内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装 ■内製ゲームエンジンのリリースパイプラインの運用・改善 ■内製Webサービス(ゲームデータ管理/可視化、ログ・レポート可視化など…
グラフィックデザイナー:エフェクト【ジュニアクラス】
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備 ▽使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffect…
グラフィックデザイナー:モーション
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ■人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ■人物モーション表現の制作…
グラフィックデザイナー:エフェクト【リード】
【業務内容】 エフェクトのリードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ■コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 …
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東京都 世田谷区
ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
プロジェクトマネージャ・プロジェクトリーダ(オープン/WEB)
プログラマ・システムエンジニア(オープン・WEB)
ゲーム(オンラインゲーム)
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残業月30時間以下
年間休日120日以上
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