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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ【リーダー】★リモート/フレックス可★ポケモンを生んだ、開発現場を支える
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ■ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動…
ゲームプログラマ:通信システム【リーダー】ポケモンを生んだ、開発現場を支える
■コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ■プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ■サーバー設…
プランナー★リモート/フレックス可★年休126日/ポケモンを生んだ、開発現場を支える
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
プランナー【リーダー】★リモート/フレックス可★年休126日/ポケモンを生んだ、開発現場を支える
■コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成 ※マネジメント業務は、プラン…
★リモート/フレックス可★年休126日/ポケモンを生んだ、開発現場を支える
テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】
【業務内容】 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート
グラフィックデザイナー:背景【ジュニアクラス】※応募作品必須※リモート/フレックス可
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます ▽使用ツール Maya、Substance、Photoshop
グラフィックデザイナー:背景【リード】※応募作品必須※リモート/フレックス可
【業務内容】 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ■コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務 ■背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ■背景モデ…
グラフィックデザイナー:UI【ジュニアクラス】※応募作品必須※リモート/フレックス可
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど) ※将来的には仕様設計/クオリティ管理な…
グラフィックデザイナー:キャラモデル※応募作品必須※リモート/フレックス可
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備 ■キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ■キャラモデルの制作パイプ…
グラフィックデザイナー:キャラモデル【リード】※応募作品必須※リモート/フレックス可
【業務内容】 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ■コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備 ■キャラモデルのテイスト決定/…
グラフィックデザイナー:キャラモデル【ジュニアクラス】※応募作品必須※リモート/フレックス可
【業務内容】 コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 【使用ツール】 Maya、Substance Pai…
ゲームプログラマ【ジュニアクラス】★リモート/フレックス可★ポケモンを生んだ、開発現場を支える
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ■ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関…
プランナー【ジュニアクラス】※応募作品必須※ポケモンを生んだ、開発現場を支える
【業務内容】 コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
プランナー(シナリオ・世界観設定)★リモート/フレックス可★ポケモンを生んだ、開発現場を支える
【業務内容】 ■ゲーム内容に沿った企画立案および、世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案 ■チーム運営及びメンバーのマネジメント業務 ■デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応 ■外部…
非公開求人・企業名非公開求人の中に含まれるご紹介企業の一例
※ 業界、業種によってはご紹介出来ない場合もございます。予めご了承ください。
【契約】ITヘルプデスク★リモート/フレックス可★年休126日/ポケモンを生んだ、開発現場を支える
情報システム部の中で、運用および業務改善をメインとしたポジションです。 1)従業員対象のITヘルプデスク業務 不具合等のトラブルシューティング、問い合わせ対応、進捗管理等。 ※在宅勤務併用の…
R&Dプログラマ:通信システム★リモート/フレックス可★ポケモンを生んだ、開発現場を支える
【業務内容】 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務
人事・採用【ジュニアクラス】/年休126日/ポケモンを生んだ、開発現場を支える
管理部門において、人事採用業務全般に携わることができます。 【具体的には】 ・採用施策の企画、実行 ・開発部門との調整(要件ヒアリング、求める人物像設計等) ・人材紹介会社との関係構築 ・採…
【契約】情報システム:インフラエンジニア(サーバ)★フルリモ可★ポケモンを生んだ、開発現場を支える
【業務内容】 ゲーム開発プロジェクトへのITサービス提供を目的としたオンプレミスおよびクラウド環境における、インフラ基盤の安定稼働とセキュリティ維持をミッションとし、サーバ、仮想化基盤の運用・構築・…
【契約】事務アシスタント
ゲーム開発部門における事務アシスタント業務 ※プログラムなどのゲーム開発業務はありません。 ■庶務業務 ・プロジェクトの予算管理 ・入社/退社にまつわる権限の管理 ・決裁の代理起票 ・…
プロジェクトマネージャー
【業務内容】 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ■スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ■予算管理 ■プロジェクトマネジメン…
2Dアートデザイナー【ジュニアクラス】
【業務内容】 ■3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 ■3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
2Dアートデザイナー
【業務内容】 ■3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
【契約】プロジェクトマネージャー
【業務内容】 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ■スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ■プロジェクト管理ツールの運用 ■予…
テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】
【業務内容】 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築
R&Dプログラマ:ゲームAI【ジュニアクラス】
【業務内容】 コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業
R&Dプログラマ:リアルタイムゲームサーバー
【主な業務内容】 ■オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発の推進 ■コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務
R&Dプログラマ:環境システム【ジュニアクラス】
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用 ■開発環境セットアップの効率化と自動化
R&Dプログラマ:環境システム
R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】
【業務内容】 バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発
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東京都 世田谷区
ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
プロジェクトマネージャ・プロジェクトリーダ(オープン/WEB)
プログラマ・システムエンジニア(オープン・WEB)
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