東京都 千代田区 ゲーム(オンラインゲーム)の転職・求人情報
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- 年収
- 350万円~550万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
【業務内容】実施しているイベントや施策の結果をもとに、ユーザー体験をより良くするための改修案を企画・提案していただきます。運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、さらに面白い企画を届ける』…
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- 年収
- 400万円~600万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
【概要】大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。ゲームを面白く…
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- 年収
- 500万円~800万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームディレクター・ゲームプロデューサー、商品企画/サービス企画
ゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズとその関連製品の監修、及び開発に関連するサポート業務に携わっていただきます。世界規模で認知されているブランドが展開する様々な商品・サービスに関する監修は、一定…
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- 年収
- ※年齢、経験、能力を考慮のうえ、…
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- 社内システムエンジニア(ヘルプデスク・キッティング)
情報システム部の中で、運用および業務改善をメインとしたポジションです。1)従業員対象のITヘルプデスク業務不具合等のトラブルシューティング、問い合わせ対応、進捗管理等。※在宅勤務併用のため、問い合わせ…
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- 年収
- 400万円~700万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー、プログラマ・システムエンジニア(オープン・WEB)
【概要】大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。ゲームを面白くしコアユーザを拡…
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- 年収
- ※年齢、経験、能力を考慮のうえ、…
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
■3Dゲームにおける敵キャラクターの行動設計、およびデータ実装
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全求人の一部のみ公開中
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- 年収
- 500万円~800万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- 法務
▽キャリアパス入社後は実務経験を積みながら専門性を高め、将来的には経営管理部門の中核人材として活躍いただくことを期待しています。法務・計数管理の専門家としてのキャリアアップはもちろん、ゲームビジネス全…
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- 年収
- ※年齢、経験、能力を考慮のうえ、…
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- プロジェクトマネージャ・プロジェクトリーダ(オープン/WEB)
▽募集背景同社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織の2022年に立ち上げました。従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)…
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- 年収
- 400万円~700万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- 社内システムエンジニア(アプリケーション開発)
▽業務概要情報システム部門の目的は、以下の2点となります。1.ゲーム開発を進めることに集中できるIT環境の構築2.開発情報の漏洩などを防ぐセキュリティ向上例えば集中できるIT環境の構築という観点では、…
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- 年収
- ※年齢、経験、能力を考慮のうえ、…
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- 品質管理/QA/QC
■内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装■内製ゲームエンジンのリリースパイプラインの運用・改善■内製Webサービス(ゲームデータ管理/可視化、ログ・レポート可視化など)開発・運用■開発支援ツ…
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- 年収
- 400万円~700万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
▽コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務(デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど)※将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます▽…
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- 年収
- 500万円~900万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
■コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備■キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など■キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整…
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- 年収
- 700万円~1200万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
エフェクトのリードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます■コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備■エフェクトのテイスト決…
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- 年収
- 400万円~700万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
■コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の 制作および制作環境の整備▽使用ツールMaya、Photoshop、AfterEffect、SubstanceDes…
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- 年収
- 600万円~1000万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
■コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用■開発環境セットアップの効率化と自動化
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- 年収
- 400万円~700万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
■コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用■開発環境セットアップの効率化と自動化
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非公開求人・企業名非公開求人の中に含まれる
ご紹介企業の一例※ 業界、業種によってはご紹介出来ない場合もございます。予めご了承ください。

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- 年収
- 400万円~700万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業
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- 年収
- 400万円~800万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
リギング・アニメーション関連のツール/プラグイン開発
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- 年収
- ※年齢、経験、能力を考慮のうえ、…
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
・3Dゲームにおける敵キャラクターの行動設計、およびデータ実装
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- 年収
- 400万円~800万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- 商品開発/サービス開発
ゲーム開発部門におけるアシスタントプロジェクトマネージャー業務※プログラムなどのゲーム開発業務はありません。■プロジェクト管理ツール(JIRA)へのチケット登録・編集■プロジェクト関連の資料作成や進捗…
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- 年収
- 500万円~900万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- 社内システムエンジニア(インフラ)
▽業務概要情報システム部門の目的は、以下の2点となります。1.ゲーム開発を進めることに集中できるIT環境の構築2.開発情報の漏洩などを防ぐセキュリティ向上例えば集中できるIT環境の構築という観点では、…
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- 年収
- 800万円~1200万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
【主な業務内容】■オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発の推進■コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務
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- 年収
- ※年齢、経験、能力を考慮のうえ、…
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ライター・編集・制作・校正
▽仕事についての詳細ゲームソフト『ポケットモンスター」シリーズとその関連製品の監修、及び開発に関連するサポート業務に携わっていただきます。世界規模で認知されているブランドの様々な商品・サービスに関する…
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- 年収
- 800万円~1200万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
■コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)■プランナーからの要件に対する整理や仕様調整■サーバー設計、AP…
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- 年収
- 400万円~700万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン)※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます
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- 年収
- 800万円~1200万円
- 勤務地
- 東京都 千代田区
- 職種
- ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます■コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備■人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理…
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